Location
montreal, qc, Canada
Posted
July 16, 2026
Job Description
Responsibilities
- Créer, maintenir et résoudre des rigs de personnages et visages de haute qualité (Maya / mGear)
- Réaliser des simulations de cloth, hair, muscle et peau via Houdini ou workflows Maya
- Optimiser rigs et simulations pour l’animation et la production (grooming, caches, publication)
- Développer des outils, scripts et workflows en Python ou VEX
- Gérer des tâches de shot : tech anim, corrections de déformation, sculpt correctif, collisions
- D debugger, versionner et publier rigs, caches et simulations (Alembic / USD)
- Suivre les tâches via ShotGrid/Flow et soutenir les artistes dans les plannings de production
- Intervenir sur plusieurs disciplines creature selon les besoins de production
- Prototyper et améliorer les systèmes de rigging, simulation et déformation
- Collaborer avec Pipeline et CG Supervision sur les workflows creatur...