Lead Creature Artist, QC

Jobtailor

Full-time Engineering
Apply Now
Location
montreal, qc, Canada
Posted
July 16, 2026

Job Description

Responsibilities

  • Créer, maintenir et résoudre des rigs de personnages et visages de haute qualité (Maya / mGear)
  • Réaliser des simulations de cloth, hair, muscle et peau via Houdini ou workflows Maya
  • Optimiser rigs et simulations pour l’animation et la production (grooming, caches, publication)
  • Développer des outils, scripts et workflows en Python ou VEX
  • Gérer des tâches de shot : tech anim, corrections de déformation, sculpt correctif, collisions
  • D debugger, versionner et publier rigs, caches et simulations (Alembic / USD)
  • Suivre les tâches via ShotGrid/Flow et soutenir les artistes dans les plannings de production
  • Intervenir sur plusieurs disciplines creature selon les besoins de production
  • Prototyper et améliorer les systèmes de rigging, simulation et déformation
  • Collaborer avec Pipeline et CG Supervision sur les workflows creatur...